INTERAKTIVNE DELAVNICE
V štirih državah so učilnice postale ustvarjalna središča, kjer so dijaki prevzeli vodilno vlogo. Prek interaktivnih delavnic so študentje brainstormali, oblikovali in se spopadali z izzivi iz resničnega sveta, ki so navdihnili igro GAMI.FI.RE. Njihova energija in ustvarjalnost sta bila ključna za oblikovanje projekta.
|