SMARTpath

Spodbujanje premišljene uporabe igrifikacije v poklicnem in strokovnem izobraževanju
(angl. orig. Supporting SMART Use of Gamification in VET: Professionalism, Action, Transformation and High-Quality Teaching)

Projekt SMARTpath je namenjen izboljšanju kakovosti poklicnega in strokovnega izobraževanja s spodbujanjem smiselne in pedagoško utemeljene uporabe igrifikacije. Učiteljem in izobraževalcem želimo približati pristope, ki z vključevanjem elementov igre povečujejo motivacijo, aktivno sodelovanje in zavzetost udeležencev pri učenju.

V ospredju projekta niso posamezna digitalna orodja, temveč razvoj pedagoških kompetenc, ki učiteljem omogočajo premišljeno načrtovanje in izvajanje učnih aktivnosti. S povezovanjem teorije in praktičnih izkušenj bomo razvili prosto dostopna izobraževalna gradiva, ki jih bodo učitelji lahko prilagodili svojim potrebam in vključili v vsakodnevno pedagoško delo.

Trajanje projekta

1. 10. 2026 do 30. 9. 2028

Dejavnosti

V okviru projekta bomo razvili in preverili pedagoška načela za smiselno uporabo igrifikacije ter kompetenčni okvir, ki bo opredeljeval znanja, spretnosti in stališča, potrebna za njeno učinkovito vključevanje v izobraževanje. Na tej podlagi bomo pripravili modularni program usposabljanja za učitelje, ki bo vključeval praktične primere, smernice za izvajanje, orodja za samovrednotenje in refleksijo pedagoške prakse. V mednarodno usposabljanje bomo vključili od 6 do 9 učiteljev, ki bodo pridobljeno znanje prenašali na svoje sodelavce. Skozi nacionalna vrstniška usposabljanja bomo vključili še od 45 do 60 učiteljev iz Slovenije, Nizozemske in Turčije.

Razvite pristope bomo preizkusili v resničnih učnih okoljih, zbrali izkušnje učiteljev ter pripravili primere dobrih praks. Projekt bomo zaključili z vrednotenjem rezultatov in oblikovanjem priporočil za njihovo dolgoročno uporabo.

RIC Novo mesto je vodilni partner aktivnosti vrstniškega usposabljanja in pilotnega preizkušanja razvitih pristopov v poklicnem in strokovnem izobraževanju.

Cilji

  • Krepitev pedagoških in digitalnih kompetenc učiteljev za smiselno uporabo igrifikacije.
  • Razvoj praktičnih smernic in izobraževalnih gradiv za vključevanje elementov igre v učni proces.
  • Povečanje motivacije, aktivnega sodelovanja in zavzetosti udeležencev izobraževanja.
  • Spodbujanje izmenjave izkušenj in vrstniškega učenja med učitelji.
  • Preverjanje uporabnosti razvitih pristopov v različnih izobraževalnih okoljih.
  • Spodbujanje dolgoročne uporabe inovativnih pedagoških pristopov v poklicnem in strokovnem izobraževanju.

Pričakovani rezultati in učinki

  • Razvita pedagoška načela in kompetenčni okvir za uporabo igrifikacije.
  • Modularni program usposabljanja s 4–6 moduli in praktičnimi gradivi za učitelje.
  • Usposobljenih 6–9 učiteljev za nadaljnji prenos znanja.
  • V vrstniška usposabljanja vključenih 45–60 učiteljev iz treh držav.
  • Pilotno preizkušanje igrifikacije v najmanj 12 učnih okoljih.
  • Približno 150 udeležencev izobraževanja, ki bodo posredno vključeni v projektne aktivnosti.
  • Zbrani primeri dobrih praks in refleksije učiteljev.
  • Prosto dostopna izobraževalna gradiva za nadaljnjo uporabo in prilagajanje v različnih izobraževalnih okoljih.

Partnerji

  • Gear Up, Nizozemska – vodilni partner
  • RIC Novo mesto, Slovenija
  • SAYEGDER, Turčija

Informacije

Belinda Lovrenčič
07 393 45 53, 031 746 004
belinda.lovrencic@ric-nm.si

Tina Kržišnik
05 907 57 18
tina.krzisnik@ric-nm.si

Projekt SMARTpath (2026-1-NL01-KA210-VET-000464804) sofinancira Evropska unija v okviru programa Erasmus+.

Financerji

© 2026

 | RIC Novo mesto | Kazalo strani | Pogoji uporabe | Domov

produkcija: T-media